home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3451 / data / cunning.dat < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  13KB  |  243 lines

  1.                      Completely unbiased review of
  2.                            The Cunning Demos
  3.                             By Colin of ACO
  4.  (I had to point that out seeing as it isn't really mentioned in the demo...)
  5.  
  6.                        Review by Wheee the fibble.
  7.  
  8.  
  9. First, may I assure you that my having screens and having helped put together
  10. the demo will not interfere with the review in any way whatsoever. At all.
  11. The review will not give marks for the screens.  This is because I have an
  12. extreme dislike of "competitive coding" and the whole "my code's faster than
  13. your code" idea that's grown up over the past few years.  I will also put some
  14. "insider" type info (admittadly sprinkled with the occasional fib) about the
  15. screens.  And, I will put down a few words at the end about the extensions used
  16. in the demo.
  17.  
  18. Anyway, in case you've been living on the moon (or in Muirhead - Ho ho) I will
  19. just explain a little about The (oh so super) Cunning Demos.  It is intended to
  20. show to the world of assembly/C/whatever programmers that it is possible to
  21. write a decent demo with STOS.  Many others have tried it, but most (with a
  22. couple of exceptions) were pretty duff.  But, this is not the (total) fault of
  23. the language itself.  It has to be said that many of the people who are trying
  24. to code demos have no talent whatsoever.  This problem is not just limited to
  25. STOS of course, it's just that the results of no skill don't look so bad in
  26. 68000 as they do in STOS.  There are a very, very large number of people for
  27. instance, who are in groups (or more usually and more crapply "crews") whos
  28. sole occupation is copying other peoples cracks onto a disk and putting an
  29. intro on it.  The sign of the particularly bad ones are when they have just one
  30. intro, which they can never change as they don't know how it works, with the
  31. now famous scroller/picture/chip music combo (you can usually tell by pressing
  32. the number keys above the valid choices and seeing if it still tries to load
  33. something...).  Anyway, STOS has come in for a great deal of critisism for
  34. being crap.  A lot of this has to do with those sorts of people who copy a
  35. scroll routine from a magazine and make up endless intros for their great
  36. menus... But, if you think about it, STOS isn't the worst in the "large number
  37. of crap people using it" stakes.  For sheer numbers of crap people it has to be
  38. 68000 which beats them all.  Who has never spoken to someone who is "learning
  39. assembly" or even worse, "learning Devpac"?  And do these people ever get
  40. anywhere?  No.  Because they're crap.  It's just that a shit scroller in 68000
  41. looks a lot better than a shit scroller in STOS...  Anyway, on with the
  42. review...
  43.  
  44. Ok, there are about 20 screens on the demo (not including the intro, main menu
  45. and hidden screen).  So, if I miss any out, I apologise...  All the screens go
  46. at 50hz unless i state otherwise.
  47.  
  48. The intro.
  49. Written By ACO
  50. The intro has three parts. The first is a nice overscan picture (which,
  51. annoyingly enough, has stopped working on my ST along with all other overscan
  52. since I got my 2.5 meg upgrade... worrying...) of a test card.  Press space to
  53. get onto the second part which is a very amusing sheep, which bounces very well
  54. indeed (that was MY idea).  Then you get onto the scroller/picture/soundtracker
  55. part with all the greets and things.  The soundtracker routine is NOT Francois
  56. one.  It is a MUCH better one which plays normal amiga mods at 8khz but still
  57. sounding clearer and louder and at a fraction of the proccessor time of the
  58. official STOS one.  Insider info (1): The scroller says "YAA BOOS GO TO"
  59. followed by a big list of people.  This is not a "fuckings" type list! It's the
  60. normal greetings! (honest)
  61.  
  62. (Hey, you get to see my loader now.  That was MY idea as well)
  63.  
  64. The Main Menu (da da daaaaa)
  65. Written by ACO.
  66. Well, what can I say? Stunning? Staggering? Blummin great?  You control a
  67. (vast) car sprite which zooms smoothly up a increadibly brilliant scrolling
  68. countryside map type affair (insider info (2): The map is in fact based on
  69. ACO's mome town of Muirhead, which is in the countryside).  The landscape
  70. covers the whole screen and a large scroller moves over the top.  The whole
  71. thing goes at fifty frames a second, and combined with the top quality graphics
  72. (even the brake lights on the car work! Insider Info (3): That was MY idea).
  73. Also, please note that it does NOT scroll too fast.  Any insinuations to the
  74. contrary should be placed ontop of the pile of insinutations that have already
  75. been made about it.
  76.  
  77. The Hidden Screen (you don't get to see the loader when you find this screen.
  78. How rubbish).
  79. Written by ACO (what a busy fellow)
  80. A nice big sprite, a flashing VU meter (word?) and two lovely fluffy scrollers.
  81. Oh, and some music of course (Insider Info (4): So does the main menu, and I in
  82. no way forgot to mention that before... except perhaps in the true type of
  83. way).
  84.  
  85. The ACO screens:
  86. The Writing On The Wall (Insider Info (5): Colin spelled "WRITING" wrong in the
  87. screen - ho ho)
  88. This screen is Colins (ACO that is) answer to STORMS challenge to beat their
  89. screen in the Cr Blimly Demoo (Insider Info (6): I did not spell that wrong
  90. just to get back at them for spelling my name icorrectly in their main menu).
  91. Well, we've got the whole screen scrolling round, two large scrollers, digidrum
  92. music and the top and bottom border removed.  Blimey.  Please note that screens
  93. with border removal don't work after you've been in one with digidrum music!
  94. "Behold - the can of tizer is now completely flat" (PSC2) will completely crash
  95. if you've been in a screen with this type of music and the borders will remain
  96. active in this screen... so you've been warned...
  97.  
  98. Not by the hairs on my chinny chin chin:
  99. A couple of nice scrollers (with the Macintosh font) and some little sprites.
  100. Insider Info (7): Patrick's dad supplied the original drawing of the font and
  101. then Colin copied it. How very interesting.
  102.  
  103. A Minamalistic Sex Orgy:
  104. If you've ever seen "A Cannibalitic Def Orgy" by The Lost Boys, then imagine it
  105. withough a soundtracker, but with normal music instead and that's what this
  106. screen is like. If you haven't seen that screen, then it's as if you have four
  107. mini screens, one in each quarter of the screen.  A damn fine peice of code
  108. anyway.
  109.  
  110. A Dance, a Song and a Merry Jape:
  111. A big scroller, the full height of the screen) with some rasters (which make it
  112. look like 25hz). Insider Info (8): Big Scrollers are very dull.
  113.  
  114. The Joker:
  115. "You could have knocked me down with a fevver" as our national poet may have
  116. said.  Bloody amazing graphics make this screen look, well, bloody amazing.
  117. Three "joker" (from batman you understand) heads act as VU meters at the bottom
  118. of the screen with a nice scroller at the top and a cute little sprite bouncing
  119. around ontop of everything.
  120.  
  121. Green Jelly:
  122. Tons of bloody scrollers (about 25 exclamation mark), all disting horizontally
  123. with more moving over the top of them and some sprites rippling to and fro as
  124. well.  Bloody Ace. Insider Info (9): Colin has eighteen arms.
  125.  
  126. My donkey can carry only one suitcase:
  127. Hmmm, I wonder what this screen was...  I think I'll have to have a quick look
  128. at the demo... Back in a bit.  Ok, this screen is one of those one's which
  129. build up over a while as you watch.  It starts of with a really jerky scroller
  130. and some STOS music playing.  It gradually builds up until the scroller's
  131. bouncing up and down (and moving smoothly) witha nice sprite going around, some
  132. count zero music and the occasional picture fading in and out. Pretty nice.
  133.  
  134. Get off my land:
  135. Another big scroller. The font is made up of 3-plane balls , and over half the
  136. hight of the screen. There's another little 16*16 scroller above it and it's
  137. great.
  138.  
  139. Metropolis:
  140. This screen has lots and lots of parallax scrolling with some nice music and a
  141. scroller at the bottom of the screen. Insider info (10): This screen was on the
  142. original Cunning Demos... If you can get a copy, see how much the screen's
  143. improved since then...
  144.  
  145.  
  146. The Guestscreens:
  147. The Road to Wigan Pier by Neil of Flair:
  148. Lots of nice sprites (and I mean lots) moving around with a nice scroller.
  149. Note that this is not a many sprite demo as such - the line of sprites does
  150. have an end...
  151.  
  152. Behold - The Can of Tizer is Completely Flat By Wheee the fibble (me):
  153. A little 3D sprite type affair which I never really got round to finishing.  It
  154. has two parts, the 3D sprite part and a little scroller type interlude.  Please
  155. don't press space until the music has started! Otherwise it will probably reset
  156. the machine... Incedently, the sprites look like they're going at 25hz, but
  157. they ain't (at least they wern't last time I timed it). Insider info (11): I
  158. really hate this screen.
  159.  
  160. Knickity Knackity Noo by Wheee the fibble (me again):
  161. Hmmm, the only screen of mine I still like.  It's a little hard to describe, so
  162. I won't really try.
  163.  
  164. Earthmoving by The Dentrassi:
  165. A bloody nice screen is this.  There is a pretty big scroller bouncing around
  166. with a piano keyboard at the bottom acting as a VU meter.  If you press the
  167. up/down cursor keys you scroll the whole screen to the top of the screen where
  168. there is anpther scroller, some exploding points and some pointy-type writing.
  169.  
  170. Storms screen:
  171. Two vertical (very slow moving) scrollers, a largish horizontal scroller and
  172. two full screen moving background pictures, one vertically and one
  173. horizontally.  Pretty nice.
  174.  
  175. The Happenin' Boiz screen (I think it's got a name, but I can't remeber it):
  176. A pretty good vectorball red-sector type screen with tons of other things going
  177. on.  It looks pretty good really, except that it goes at 25/12hz-ish, but I
  178. think considering that most assembly screens like this do the same, I think
  179. they can be fogiven....
  180.  
  181. Ooh, Look at all those by The Mutant:
  182. A many-scroll type screen with ten different scrollers on the screen and lots
  183. of flashing VU meters, the only bad thing is that it goes at 25hz. Insider info
  184. (12): I'm getting really bored writing this doc.  That's why the reviews are
  185. getting shorter and shorter...
  186.  
  187. Networks screen (probably has a name, but again, I've forgotten):
  188. A many-sprite screen.  Use the mouse and the buttons to get an infinit number
  189. of sprites going on the screen.
  190.  
  191. The Radioactive Hedgehogs screen (with a name):
  192. Another many sprite screen, but with a bigger sprite. Unfortunatly it goes at
  193. 25-12hz, but the sprites and movement patterns are very nice.
  194.  
  195. GBP screen (maybe with a name, I'm not sure):
  196. A big sprite, scrolling tiles (I think) some animating sprites and a bouncing
  197. scroller (and maybe some other things). Pity it goes at 25/12hz.
  198.  
  199. I think there might be another screen... I apologise to whoever it was who
  200. wrote it if I have missed your screen out...
  201.  
  202.  
  203. Overall this is undoubtedly the best STOS demo ever ever ever.  The screens are
  204. all really good with excellent music and graphics in most of them.
  205.  
  206. Extensions:
  207. Most (probably all in fact) of the screens in this demo use some assembly
  208. "extensions" to produce the effects. The most common is "BITCOPY". This acts
  209. like the stos command SCREEN COPY except that it allows you to copy individual
  210. bitplanes of the screen rather than all four (as screen copy and screen$ do).
  211. None of the screen use STOS music (I think, except for maybe Colins Donkey
  212. screen), but use Mad Max/Count Zero music.  Note that you can play these types
  213. of music from STOS without any other assembly routines other than the music
  214. file itself, so I would say that they couldn't really be counted as assembly
  215. "extensions" .  Insider info (12): to play mad max music try this routine:
  216.     10 reserve as work 10,30000 : bload "madmax.mus",10
  217.     20 dreg(0)=1 : call start(10)
  218.     30 repeat : call start (10)+8 : wait vbl : until inkey$<>""
  219.     40 bell : default : end
  220. Some of the screen also use a raster extension to make the screens more
  221. colourfull and two screens use a border-removal extension (I think it's two
  222. anyway).  The Storm screen uses a few other variations of BITCOPY to do what it
  223. does and the Happenin' Boiz screen uses many assembly routines to do achive
  224. it's effect including a VU-meter extension, reflection extension etc...
  225. Hopefully in a while many of these aseembly routines will be converted into
  226. full-blown extensions, but we'll have to wait and see...
  227.  
  228. Anyway, if you want a STOS demo which will inspire you onto bigger and better
  229. things then The Cunning Demos is for you!
  230.  
  231.                                        Wheee the fibble.
  232.  
  233. P.S.  I'm sure that colin would want me to tell you that you can buy the source
  234. for all of his screens, the intro and main menu from him.  Get the demo to find
  235. out more details... (oh, and my screens are available for free, if anyone wants
  236. them... )
  237.  
  238. P.P.S   If anyone out there is intersted in writing games in STOS 
  239. and you're reasonably good at coding, then please get in touch 
  240. with me.  Phone me (ask for Billy) on (0389) 64820.
  241.  
  242.  
  243.